El capítulo “Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en Hellblade: Senua’s Sacrifice y Distraint 2” se publicó dentro del libro “El relato mítico. Sus nuevas materialidades y dimensiones en las culturas...				
					 
			
					
				
															
					
					“Senua en los infiernos: trauma y mitos en el presente en el videojuego Hellblade: Senua’s Sacrifice” Autores: Anton Planells de la Maza, Mateo Terrasa Torres Congreso: Ethos Pathos Mythos, UCM, 2022) Libro de abstracts Abstract: Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja...				
					 
			
					
				
															
					
					Compartimos aquí una nueva presentación en congreso: ““The source of all things in you”: Trauma, capitalismo y mitos del presente en el videojuego “Distraint 2 Autores: Beatriz Pérez Zapata, Víctor Navarro Remesal Congreso: Ethos Pathos Mythos, UCM, 2022 Libro...				
					 
			
					
				
															
					
					Recopilamos aquí las presentaciones en congresos vinculadas al proyecto. Empezamos con: “(In)Visible Walls: Borders in Video Games as Myths of the Present (DIGRA2022)” Autores: Beatriz Pérez-Zapata y Víctor Navarro-Remesal Congreso: DiGRA2022 (Cracovia)...				
					 
			
					
				
															
					
					Compartimos aquí una nueva publicación académica vinculada al proyecto. https://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/430157 Título: Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos Autor: Alberto Murcia Revista: Hipertext Publicación en acceso...				
					 
			
					
				
															
					
					Compartimos aquí una nueva publicación académica vinculada al proyecto. https://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/429637 Título: Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico Autores: Mateo Terrasa Torres, Alberto...				
					 
			
					
				
															
					
					Compartimos aquí las grabaciones de nuestro segundo seminario de expertos. Si el primero estuvo centrado en las Humanidades y el mito, para el segundo invitamos a una mesa de creadores de videojuegos españoles destacados. Intervinieron: Tatiana Delgado (Out of the...				
					 
			
					
				
															
					
					Compartimos aquí una nueva publicación académica vinculada al proyecto. https://revistas.ucm.es/index.php/ARAB/article/view/99372 Título: ” Del terror al trauma. El remake como contenedor de motivos narrativos en ‘Alone in the Dark’ (1992,...				
					 
			
					
				
															
					
					Aquí os dejamos un texto que se publicó en 2022 en The Objective, a partir de una entrevista con nuestros IPs. Lo firma Ángel Luis Sucasas y cubre las bases y objetivos principales del proyecto de manera divulgativa:...				
					 
			
					
				
															
					
					Aquí podéis descargar el primer informe de nuestro proyecto, titulado “LUDOMITOLOGÍAS. Bases conceptuales del mito y el (video)juego”. Este documento ofrece delimitaciones y conceptualizaciones operativas de ideas centrales como mito, juego o rito, además...				
					 
						  
				 
		  
	  
  
			 
		  
	  
	
	
	
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