Mito e Ideología en los videojuegos contemporáneos
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Bienvenidos al blog del proyecto LUDOMITOLOGÍAS. MITO E IDEOLOGIA EN LOS VIDEOJUEGOS CONTEMPORANEOS (referencia PID2020-118776GA-I00). Este proyecto parte de una idea amplia de mito como conjunto de motivos (narrativos, visuales, lúdicos) que se repiten en estructuras...

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  • Capítulo de libro: “Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en Hellblade: Senua’s Sacrifice y Distraint 2”
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  • Presentación en congreso: “The source of all things in you”: Trauma, capitalismo y mitos del presente en el videojuego “Distraint 2” (Ethos Pathos Mythos, UCM, 2022)
  • Presentación en congreso: (In)Visible Walls: Borders in Video Games as Myths of the Present (DIGRA2022)
  • Publicación académica: “Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos”

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