El capítulo “Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en Hellblade: Senua’s Sacrifice y Distraint 2” se publicó dentro del libro “El relato mítico. Sus nuevas materialidades y dimensiones en las culturas...
“Senua en los infiernos: trauma y mitos en el presente en el videojuego Hellblade: Senua’s Sacrifice” Autores: Anton Planells de la Maza, Mateo Terrasa Torres Congreso: Ethos Pathos Mythos, UCM, 2022) Libro de abstracts Abstract: Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja...
Compartimos aquí una nueva presentación en congreso: ““The source of all things in you”: Trauma, capitalismo y mitos del presente en el videojuego “Distraint 2 Autores: Beatriz Pérez Zapata, Víctor Navarro Remesal Congreso: Ethos Pathos Mythos, UCM, 2022 Libro...
Recopilamos aquí las presentaciones en congresos vinculadas al proyecto. Empezamos con: “(In)Visible Walls: Borders in Video Games as Myths of the Present (DIGRA2022)” Autores: Beatriz Pérez-Zapata y Víctor Navarro-Remesal Congreso: DiGRA2022 (Cracovia)...
Compartimos aquí una nueva publicación académica vinculada al proyecto. https://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/430157 Título: Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos Autor: Alberto Murcia Revista: Hipertext Publicación en acceso...
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