Mito e Ideología en los videojuegos contemporáneos
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Capítulo de libro: “Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en Hellblade: Senua’s Sacrifice y Distraint 2”

El capítulo “Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en Hellblade: Senua’s Sacrifice y Distraint 2” se publicó dentro del libro “El relato mítico. Sus nuevas materialidades y dimensiones en las culturas...

Publicación académica: “Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos”

Compartimos aquí una nueva publicación académica vinculada al proyecto. https://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/430157 Título: Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos Autor: Alberto Murcia Revista: Hipertext Publicación en acceso...

Publicación académica: “Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico”

Compartimos aquí una nueva publicación académica vinculada al proyecto. https://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/429637 Título: Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico Autores: Mateo Terrasa Torres, Alberto...

Publicación académica: “Del terror al trauma. El remake como contenedor de motivos narrativos en ‘Alone in the Dark’ (1992, 2024)”

Compartimos aquí una nueva publicación académica vinculada al proyecto. https://revistas.ucm.es/index.php/ARAB/article/view/99372 Título: ” Del terror al trauma. El remake como contenedor de motivos narrativos en ‘Alone in the Dark’ (1992,...

Informe: “LUDOMITOLOGÍAS. Bases conceptuales del mito y el (video)juego”

Aquí podéis descargar el primer informe de nuestro proyecto, titulado “LUDOMITOLOGÍAS. Bases conceptuales del mito y el (video)juego”. Este documento ofrece delimitaciones y conceptualizaciones operativas de ideas centrales como mito, juego o rito, además...

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  • Capítulo de libro: “Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en Hellblade: Senua’s Sacrifice y Distraint 2”
  • Presentación en congreso: “Senua en los infiernos: trauma y mitos en el presente en el videojuego Hellblade: Senua’s Sacrifice” (Ethos Pathos Mythos, UCM, 2022)
  • Presentación en congreso: “The source of all things in you”: Trauma, capitalismo y mitos del presente en el videojuego “Distraint 2” (Ethos Pathos Mythos, UCM, 2022)
  • Presentación en congreso: (In)Visible Walls: Borders in Video Games as Myths of the Present (DIGRA2022)
  • Publicación académica: “Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos”

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